裂谷游戏:中国游戏美术设计行业前瞻
2015-11-23 16:44:01 来源:中国商机网 评论:0 点击:
G3商讯:裂谷游戏:中国游戏美术设计行业前瞻
据G3综合报道:裂谷游戏针对CGDA的评判亦或是对自身对游戏美术的要求,让我们自然的会联系到中国的游戏美术行业的发展变化。这行是从最早八十年代末期给日本和台湾游戏公司做代工开始的,渐渐到九十年代,国内单机游戏研发公司开始诞生后,才有了我们真正的所谓游戏美术行业。
目前国内的游戏美术制作已经进入相对成熟的阶段了,我们从各种上市的游戏画面其实就可以看出,最重要的是整体制作水平相比之前有了很大提高,但是我们在高精尖的方面还是看到了不足,技术是讲究沉淀的,而且也急不来,但是我们在全力追赶国际顶尖水平了。总的来说,中国整体的游戏美术制作水平是处于急速发展中的,在国际上有一定竞争力的阶段。
众所周知,一个行业的掀起并迅速发展,必然承受着来自四面八方的压力。而且国内的游戏美术设计水平,从设计方面来说,我们与国外的设计水平的差距,远远大于制作方面。年龄较轻从业时间较短和国民基础的教育上都大大的捆绑住了我们前进的步伐。加上现如今各种游戏层出不穷,所以在游戏美术的风格上,必须独占一面旗帜,才能独占其头。那就强烈要求游戏美术设计的学生在设计上面能做出大的突破。裂谷游戏表示,对于游戏美术设计,一定要多看,多想,多画。相关负责人声称:一个优秀的设计师是必须要去做好前两样的,光闷头画是不能提高设计水平的,只能成为一个画匠,要想着去突破自己,要想着每一张画都要比前一张好,更能打动人,才有进步,在这个基础上去看一切学科的东西,从设计师来说,没有无用的学科知识,任何学科知识都可能会带来创意的激发。
我们相信,随着游戏美术设计行业的发展,美术行业会上升到高精度高标准的专业级制作水平,与之相应的是,作为一个优秀的设计师,要坚持自己在游戏美术行业中的信仰;作为一个合格的团队,最核心的当然是目标,共同去服从共同的一个目标,这样我们的游戏美术水平才能越来越精良,中国美术设计行业才能越走越远。

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