玩咖高弟男:从硬核世界开始打造全新的智能手机互联网生态
2015-04-27 12:00:02 来源:第一新闻网 评论:0 点击:
2015年4月24日,众人期待已久的“硬核世界—2015渠道创新战略发布会”完美落幕。这次大会于GMGC同期举行,但是带给大家的震撼却毫不逊色于GMGC,甚至隐隐有超越之势。
“硬核世界—2015渠道创新战略发布会” 聚拢了六大手机厂商成员和近百家CP,给智能手机的手游圈注射了一支强心剂。这只是一个开始,手游圈只是智能手机互联网生态中的一环,它背后隐含着更庞大的生态建设。近日,玩咖CEO,同时也是硬核联盟秘书处秘书长高弟男先生接受了我们的专访,“打造一个全新的智能手机互联网生态”是他反复强调的一个“大工程”。
您怎样看待移动互联网时代智能手机的重要性?
“人人都在谈论移动互联网,但连接一切是需要载体的,随着智能设备的普及,智能手机正成为未来移动互联网生态中最重要的连接器之一。十年之前,可能谁都无法预料到我们生活娱乐的重心会被魅惑在一块仅仅只有几英寸的智能手机之上。然而作为一个现代人,你又不得不接受这小小的几英寸屏幕给我们生活带来的无数便利和快乐。”
智能手机如何实现互联网生态的核心是什么?
“一个生态的搭建绝非易事,所以我把玩咖现在做的事情称为一项工程。在移动互联网与物联网时代,产品智能化几乎成为一种时代的共识,似乎产品不沾点智能的边都已经不叫产品了。但这里其实鱼龙混杂,很多都是‘伪智能’。更多的只是停留在加个传感器、WIFI以及APP的层面,智能手机更多地应该考虑为移动互联网用户提供更为便捷、智能、舒适、安全、方便和高效率的生活场景。‘人机互动’是物联网的核心,脱离了人本身这个核心,一切互联网生态建设都是‘耍流氓’。”
玩咖为什么选择从手游行业入手?
“2014年8月2日,玩咖联合联想、酷派、金立、vivo、华为、OPPO共同发起成立了硬核联盟。硬核联盟旨在加速手机厂商的移动互联网生态建设。2014年同时被称为手机游戏爆发的元年,因此,硬核联盟选择以当今移动互联网最火热的手机游戏应用为切入点。”
硬核联盟和以往的手游渠道不同,手机渠道有优势吗?
“此前,手机厂商一直被定义为游戏终端渠道,由于资源分散,互联网转型尚不成熟,手机厂商并没有被放在游戏发行渠道的第一梯队,被BAT公司等强势渠道挤压的厉害,但是六家联合后,渠道的占比能够达到20%,数量非常可观。2014年底,作为唯一的终端渠道,硬核联盟拿到了游戏“奥斯卡”金瓴奖。
手机作为终端渠道的存在其实具有天然的分发优势。首先,终端渠道和软件渠道是有着天然区别的。与第三方App可以分分钟被删除不同,手机更换有较大成本,因此作为手游分发渠道的不只是保证用户数量,更具有激活率高、用户覆盖范围广、资源整合性好的特点。手机自带的游戏因为预装特性能较大便利的获取用户,在手机游戏用户中占比 62%以上。
其次,手机能覆盖到传统渠道覆盖不到的用户。例如3-4线城市地区的用户下沉,还可以通过多种手机软件产品的预装和推送,引导用户,培养用户的游戏习惯,以深入到用户手机生活的每一个角落。
同时,联盟的聚合有着惊人的基础数据,IDC今年2月份报告显示,2014年全年,中国的智能手机出货量为4.207亿部。其中,2014年小米手机以12.5%成为国内手机市场份额第一。就是依托手机的出货量,小米的手游分发渠道瞬间崛起。短短一年就成为国内第四大应用分发渠道、第三大手游分发渠道。与小米才12.5%份额相比,联想、华为、酷派出货量分别居第3(11.2%)、第4(9.8%)、第5(9.4%)。另据IHS iSuppli数据显示,国内另两家手机商vivo、OPPO出货量仅次于酷派。联想、华为、vivo、OPPO、酷派、金立——这六家“硬核联盟”成员的市场综合占比达到38%以上,是小米的3倍份额。
因此,作为终端渠道在手游市场发力,可以激活国内手机厂商的先天优势,迅速确立行业地位。
玩咖具体是怎么运营的?
“玩咖现在做两件事,ToB层面,我们给六大手机提供一个统一的D_SDK,接入他们的游戏中心,玩咖平台的游戏资讯内容可以直接灌入到手机游戏中。下图是接入前的游戏页面和接入后的对比。
图一:未接入前,游戏页面只有传统的介绍和评论
图二:接入后,游戏页面有专门的游戏资讯和攻略,八卦、美图
硬核联盟每个月会选择一款热门游戏进行全渠道推广,推动与CP合作的同时,也能够证明自己的渠道能力。”
“责任与义务同在,能力与使命同行”这是高弟男对自己和玩咖的要求,他相信,所有呈现在眼前的硬件产品都只是表面,更关键的是硬件背后承载的服务,你承载的数据是什么,承载的用户的逻辑是什么。今天的智能硬件,带给用户的不仅是工具,更是帮助行业和社会做更有意义的事情。好的智能硬件都能创造价值。我们拭目以待。

您怎样看待移动互联网时代智能手机的重要性?
“人人都在谈论移动互联网,但连接一切是需要载体的,随着智能设备的普及,智能手机正成为未来移动互联网生态中最重要的连接器之一。十年之前,可能谁都无法预料到我们生活娱乐的重心会被魅惑在一块仅仅只有几英寸的智能手机之上。然而作为一个现代人,你又不得不接受这小小的几英寸屏幕给我们生活带来的无数便利和快乐。”
智能手机如何实现互联网生态的核心是什么?
“一个生态的搭建绝非易事,所以我把玩咖现在做的事情称为一项工程。在移动互联网与物联网时代,产品智能化几乎成为一种时代的共识,似乎产品不沾点智能的边都已经不叫产品了。但这里其实鱼龙混杂,很多都是‘伪智能’。更多的只是停留在加个传感器、WIFI以及APP的层面,智能手机更多地应该考虑为移动互联网用户提供更为便捷、智能、舒适、安全、方便和高效率的生活场景。‘人机互动’是物联网的核心,脱离了人本身这个核心,一切互联网生态建设都是‘耍流氓’。”
玩咖为什么选择从手游行业入手?
“2014年8月2日,玩咖联合联想、酷派、金立、vivo、华为、OPPO共同发起成立了硬核联盟。硬核联盟旨在加速手机厂商的移动互联网生态建设。2014年同时被称为手机游戏爆发的元年,因此,硬核联盟选择以当今移动互联网最火热的手机游戏应用为切入点。”
硬核联盟和以往的手游渠道不同,手机渠道有优势吗?
“此前,手机厂商一直被定义为游戏终端渠道,由于资源分散,互联网转型尚不成熟,手机厂商并没有被放在游戏发行渠道的第一梯队,被BAT公司等强势渠道挤压的厉害,但是六家联合后,渠道的占比能够达到20%,数量非常可观。2014年底,作为唯一的终端渠道,硬核联盟拿到了游戏“奥斯卡”金瓴奖。
手机作为终端渠道的存在其实具有天然的分发优势。首先,终端渠道和软件渠道是有着天然区别的。与第三方App可以分分钟被删除不同,手机更换有较大成本,因此作为手游分发渠道的不只是保证用户数量,更具有激活率高、用户覆盖范围广、资源整合性好的特点。手机自带的游戏因为预装特性能较大便利的获取用户,在手机游戏用户中占比 62%以上。
其次,手机能覆盖到传统渠道覆盖不到的用户。例如3-4线城市地区的用户下沉,还可以通过多种手机软件产品的预装和推送,引导用户,培养用户的游戏习惯,以深入到用户手机生活的每一个角落。
同时,联盟的聚合有着惊人的基础数据,IDC今年2月份报告显示,2014年全年,中国的智能手机出货量为4.207亿部。其中,2014年小米手机以12.5%成为国内手机市场份额第一。就是依托手机的出货量,小米的手游分发渠道瞬间崛起。短短一年就成为国内第四大应用分发渠道、第三大手游分发渠道。与小米才12.5%份额相比,联想、华为、酷派出货量分别居第3(11.2%)、第4(9.8%)、第5(9.4%)。另据IHS iSuppli数据显示,国内另两家手机商vivo、OPPO出货量仅次于酷派。联想、华为、vivo、OPPO、酷派、金立——这六家“硬核联盟”成员的市场综合占比达到38%以上,是小米的3倍份额。
因此,作为终端渠道在手游市场发力,可以激活国内手机厂商的先天优势,迅速确立行业地位。
玩咖具体是怎么运营的?
“玩咖现在做两件事,ToB层面,我们给六大手机提供一个统一的D_SDK,接入他们的游戏中心,玩咖平台的游戏资讯内容可以直接灌入到手机游戏中。下图是接入前的游戏页面和接入后的对比。
图一:未接入前,游戏页面只有传统的介绍和评论


“责任与义务同在,能力与使命同行”这是高弟男对自己和玩咖的要求,他相信,所有呈现在眼前的硬件产品都只是表面,更关键的是硬件背后承载的服务,你承载的数据是什么,承载的用户的逻辑是什么。今天的智能硬件,带给用户的不仅是工具,更是帮助行业和社会做更有意义的事情。好的智能硬件都能创造价值。我们拭目以待。
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