传网易已接近获得《暗黑3》代理协议
2012-07-06 11:46:18 来源:TechWeb 评论:0 点击:
【搜狐IT消息】北京时间7月6日消息,奥本海默基金分析师安迪·杨(AndyYeung)发布一份报告,称网易接近与动视暴雪达成《暗黑破坏神3》的独家代理权。
报告认为:网易在获得授权上占据有利位置。在今天的交易中,网易股价一度上涨5.1%,达61.65美元。2012年网易股价上涨35%。在周二时,由于腾讯与动视暴雪达成《使命召唤OL》代理权协议,网易股价下跌。
安迪·杨认为:“尽管腾讯与动视暴雪达成《使命召唤OL》中国代理权协议,网易在获得《暗黑破坏神3》中国代理权上仍处在有利位置。”
分析师还认为,《暗黑破坏神3》下半年会登陆中国,或者明年。
网易与动视有密切的送给,它已经获得了《魔兽世界》的代理权。
安迪·杨说腾讯积极进攻,在第一人称射击游戏领域尤其明显。他说:“网易明显落后……腾讯最近运营五款第一人称射击游戏,2012年1季度获得2亿美元营收。”
对于网易第二季度及全年营收,分析师将预期值下调1%,主要是因为网易广告、游戏业务增长放缓。(水声)
相关报道:
暴雪承认《暗黑3》失败:缺乏耐玩度
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。这是个相当惊人的声明,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。
以下是完整申明,最后一段是回帖:
“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”
“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”
“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”
“虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”
报告认为:网易在获得授权上占据有利位置。在今天的交易中,网易股价一度上涨5.1%,达61.65美元。2012年网易股价上涨35%。在周二时,由于腾讯与动视暴雪达成《使命召唤OL》代理权协议,网易股价下跌。
安迪·杨认为:“尽管腾讯与动视暴雪达成《使命召唤OL》中国代理权协议,网易在获得《暗黑破坏神3》中国代理权上仍处在有利位置。”
分析师还认为,《暗黑破坏神3》下半年会登陆中国,或者明年。
网易与动视有密切的送给,它已经获得了《魔兽世界》的代理权。
安迪·杨说腾讯积极进攻,在第一人称射击游戏领域尤其明显。他说:“网易明显落后……腾讯最近运营五款第一人称射击游戏,2012年1季度获得2亿美元营收。”
对于网易第二季度及全年营收,分析师将预期值下调1%,主要是因为网易广告、游戏业务增长放缓。(水声)
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很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。这是个相当惊人的声明,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。
以下是完整申明,最后一段是回帖:
“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”
“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”
“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”
“虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”
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