微软罗立凡:家庭游戏娱乐市场规模9600亿美元
2012-07-26 09:01:05 来源:TechWeb 评论:0 点击:
【TechWeb报道】7月25日消息,第十届ChinaJoy今日开幕,微软亚太研发集团政府和法律事务总经理罗立凡在演讲时表示,核心游戏市场、家庭互动游戏市场的软硬件市场规模达到670亿美元,如果将游戏、家庭互动游戏、影视娱乐整合为家庭娱乐市场,今年规模将超过9600亿美元。
罗立凡表示,微软将扩大体感器系统技术的应用范围,不仅包括游戏,而且包括家庭互动游戏和家庭娱乐,推动整个游戏产业从单单一个游戏发展到一个家庭娱乐和互动娱乐产业。
罗立凡介绍,当前核心游戏市场规模300亿美元左右,如果加上家庭内部互动游戏,软硬件市场规模将达670亿美元,如果再近一步,游戏、家庭游戏、影视、娱乐市场规模将近9600亿,为传统的游戏公司创造了一个巨大的商机。
面对游戏娱乐市场的扩大,微软战略包括三个方面:第一,继续扩大核心游戏方面的领先地位。第二,将线上业务扩展到家庭游戏。第三,将Xbox带到电脑、平板产品和手机上,使不同终端的用户都能体验产品。
目前,微软全球已经售出6600万台Xbox,Xboxlive在全球有4000万以上注册用户,其中40%用户时间花在游戏上,43%以上花在娱乐上,17%进行社交方面的活动。
“线上的游戏平台已经不像过去的平台一样只是玩游戏了,而且娱乐变成了非常重要的一个部分。”罗立凡说。(可心)
罗立凡表示,微软将扩大体感器系统技术的应用范围,不仅包括游戏,而且包括家庭互动游戏和家庭娱乐,推动整个游戏产业从单单一个游戏发展到一个家庭娱乐和互动娱乐产业。
罗立凡介绍,当前核心游戏市场规模300亿美元左右,如果加上家庭内部互动游戏,软硬件市场规模将达670亿美元,如果再近一步,游戏、家庭游戏、影视、娱乐市场规模将近9600亿,为传统的游戏公司创造了一个巨大的商机。
面对游戏娱乐市场的扩大,微软战略包括三个方面:第一,继续扩大核心游戏方面的领先地位。第二,将线上业务扩展到家庭游戏。第三,将Xbox带到电脑、平板产品和手机上,使不同终端的用户都能体验产品。
目前,微软全球已经售出6600万台Xbox,Xboxlive在全球有4000万以上注册用户,其中40%用户时间花在游戏上,43%以上花在娱乐上,17%进行社交方面的活动。
“线上的游戏平台已经不像过去的平台一样只是玩游戏了,而且娱乐变成了非常重要的一个部分。”罗立凡说。(可心)
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